RWAでスポーツと暗号通貨をつなぐ:TOPGOALのXander氏との独占インタビュー

フットボール ゲームから RWA まで: TOPGOAL の Xander がビジョンを共有 - TOPGOAL がイノベーションを通じてスポーツ業界をどのように変革しているかをご覧ください。
BSCN
2024 年 12 月 23 日
Q1. TOPGOALは常にスポーツトラックに特化し、非常にプロフェッショナルな企業です。これまでのスポーツ分野での実績はどのようなものですか?
2013年に初のモバイル向けフットボールマネージャーゲームの開発を開始し、2015年には3Dゲームの開発を開始しました。2020年までには、ゲーム内の選手の動きをすべて表現できる独自のアクションエンジンを保有していました。先月時点で、7つの製品が累計売上高420億ドル、ダウンロード数2,100万回を達成しています。当社のゲームの1つは、Google Play 2019の年間最優秀戦略ゲーム賞を受賞しました。これらの経験により、比較的低コストかつ短期間で、ハイレベルなWeb3フットボールゲームをリリースすることが可能になりました。
Q2. チームは2年間、NFT、Web3フットボールゲーム、RWAなど、スポーツ分野に注力してきました。これらの事業を選んだ理由は何ですか?
私たちがスポーツに注力している理由は主に 2 つあります。私たちのチームがスポーツ業界で培ってきた豊富な経験と、現在も成長を続け、まだまだ発展途上にある Web3 スポーツの高い可能性です。
私たちのチームはスポーツモバイルゲームで10年以上の経験を積んでおり、だからこそサッカー界のレジェンドやクラブと繋がりを持つことができたのです。こうした関係性により、NFTへの進出においても、迅速に強力なパートナーシップを築くことができます。
スポーツ、特にサッカーは、数千億ドル規模の市場規模を誇る巨大かつ急成長産業です。サッカーRWA事業は、2024年に成功を収めた数多くのRWAプロジェクトから着想を得ました。スポーツ界における機会を綿密に調査した結果、ヨーロッパや南米にはRWAに類似した事業が数多く存在することを発見しました。TOPGOALのRWAプロジェクト「TOPMARKET」のスローガンは、「サッカースターの台頭に貢献した」です。ファンにとって、自ら発掘し、参加することで、投資額の100倍を超えるリターンを得られる可能性は、誇りとなるものです。ヨーロッパや南北アメリカのスカウト、エージェント、クラブを訪問した際、多くの人々が私たちのアイデアに深く共感し、中には私たちのコンセプトを紹介した後も、自ら熱心に議論を重ねてくださった方もいらっしゃいました。私たちは、これが正しい方向性だと確信しています。私は、分散化と自主性を通して、スポーツ界をより良い場所にしたいと考えました。
Q3. Web2のサッカーゲームが全ての始まりだったようですね。まずはご自身についてお聞かせください。ゲーム開発に興味を持ったきっかけは何ですか?
I got my Master's degree from the States in 2013 and started getting into game development in my first year of graduate with my seniors. It was a simple, indie landscape and I was doing UI and some planning work. Well… the ending to the project was ただ so predictable. As I’d got the production and business experience, plus the fact the games industry was growing, I decided to give it a go. I struggled for a long time among football, military and Dota, and finally bang! football, which I personally like the most. I have more than 10,000 hours on EA's FIFA series and I think I know very well what fans and players want.
私にとってのハイライトは、フルタイムのビジネスを始めるための初期資金を獲得したことです。当初は10人でスタートし、オフィスは古くて安価なアパートにありました。その後、いくつかのゲームが好調に推移し、「セコイア」や「テンセント」といった著名な投資機関や業界リーダーからも投資を受けました。
Q4. Web3スポーツの仕事に就いたきっかけは何ですか?
I learned something about hot-selling NBA Top Shot —sports, a concept that made the industry make more sense — how NFTs and the whole logic behind it for sports fans. Since someone has done well in the basketball track, it is ただ right to start exploring the football that I am good at.
Another reason is that after 2019, traditional Web2 sports games have been increasingly impacted by the products of traditional capitals. At that time, our monthly turnover was second only to FIFA and PES series on the mobile side, but no matter how hard we tried, we could not narrow the gap. The conclusion of our analysis is that the scale of the sports console game market is much larger than the mobile game market. FIFA and PES, two projects with a total annual revenue of more than $2 billion on the console side, have a total investment in marketing that is far greater than that of mobile products. Correspondingly, their mobile products have benefited from the massive advertising on the console side, which means that mobile game sports teams only need a small amount of funds to get much more downloads than small companies like us. The competition is fierce, but we cannot change it. It is difficult for us to become the first unless we find a new track, and Web3 is ただ such a track. Without EA Sports and Konami, we have time for trying various ways to create a new world the way you see it. Dare to dream number one then make it become a reality.
Q5. 活動を行う上で、どのような問題に直面しましたか?
はい。これまで想像もしなかった多くの困難に直面しました。そして、そこから多くの教訓を学びました。
1. 私はこのプロジェクトに取り組むまで、メディアとチャネルがどれほど重要であるかをあまり考慮していませんでした。そのため、潜在的な友人たちの目にプロジェクトを拡大する多くの機会を逃してしまい、損失を被りました。
2. TopManager、最初のゲーマー数はWeb3業界に精通していなかったため、なかなか伸びませんでした。Web3対応に9ヶ月もかかった製品は、無駄になってしまいました。そこで、市場には存在しない、Web3とWeb2の両方のファンがすぐに始められる全く新しいデザインをリリースする必要があると考えました。それがFootballcraftです。
3. ブロックチェーンのセキュリティに精通していなかったため、2023年に私たちのプロジェクトは2回ハッカーの攻撃を受けました。1回目は比較的大きな損失を引き起こし、コミュニティに一定の誤解をもたらしました。
4. 2024年夏にOKXで開催したCryptopediaイベントでは、イベントのルールによりユーザーのアカウントに応じて報酬が付与されるというものでした。そのため、多数のロボットプレイヤーがゲームに殺到し、サーバーが過負荷状態になり、頻繁にクラッシュが発生しました。イベント開始から1週間、当社のエンジニアはほぼ一晩中休むことができませんでした。
オンラインでプレイヤーからの多くの苦情や不満、さらには誤解さえも見てきて、私はしばしば非常に罪悪感を感じています。業界を十分に理解しないまま飛び込んでしまったため、バグやミスを犯してしまったことをお詫び申し上げます。Web3業界に参入してからのこの2年間で、予想外の出来事の総数はWeb2の10年間の件数を上回っています。これもまた、急成長業界の特徴だと思います。TOPGOALは、困難を成長の機会と捉えることができると信じています。
Q6. あなたが今の仕事を続けるモチベーションは何ですか?
Besides the passion for football and ambition to bridge sports to web3, I am always motivated by the community who support us. I updated X regularly during the first year of the project though I stopped using it for some reasons... Making mistakes is part of the journey and thinking about my own web3 journey, I realized that I would have learned things a lot more quickly if I had felt comfortable with making mistakes. I'm really grateful for my friends and fans. We have lots of supportive partners who stand beside us and give us the most valuable gifts such as チリズ、OKX、 BNB Chain and Cyberport. I think we can do something different together and it makes the whole ecosystem better. I want to make games and experiences that are inspiring to people and make them want to get into it as well. I’m on the way.
Q7. Footballcraftについてはどうですか?理想的なパターンを見つけるにはどうすればいいですか?
Some people understand that "Footballcraft" is a simplified version of Football Manager. I have to say …Footballcraft goes deeper and wider. Football Manager is a single-player PVE model with a buyout system. Time means everything in Football Manager - more time, more funds, more players. But Footballcraft is PvP mode where you and your club go head-to-head against real players and their club(All players share a singular timeline, and all champions would be recorded permanently on the blockchain.) I think P2W and solo model cheapens the game and rips any shred of challenge from it. What's the point of even playing something, if you can ただ skip to the end and harness heaven mode?
パターンを探してみてください。ゲーム内のすべての国がロック解除されると(国はアクティブなプレーヤーの数に基づいてロック解除されるはずです)、開発チームからの実際のアップデートに頼ることはできなくなります。既存のサッカーの世界のルールに従って移動できる仮想パラレルワールドである必要があります。Footballcraftで数か月後(ゲーム内の1年は現実世界の1か月に相当します)、ハーランド、ムバッペ、ヴィニシウスのようなあなただけのスターがいます。Footballcraftでは、ワールドカップチャンピオンはアジアから来るかもしれません。監督はクラブを売却して100,000万ドルを稼ぐかもしれません。チャンピオンシップチームのコーチは毎週スタジアムに現れる老婦人かもしれません...Footballcraftが誰とでもつながり、会話を楽しめるようになることを願っています。
Q8. スポーツRWAにはどのようにアプローチしますか?TOPGOALはどのように新しい分野に参入しますか?
TOPMARKETは、世界で最も有望なサッカー選手の経済パフォーマンスをトークン化し、取引できる初のプラットフォームです。RWA販売による収益は、選手、代理店、そしてプラットフォームに分配され、持続的な成長を保証します。
ペース: Assets 1: Future yields/earnings of players/agencies/clubs
将来のトップ選手の将来の給与の特定の部分を獲得するため。
トップ代理店から手数料の特定の割合を獲得するため。
クラブからのボーナスの特定の部分を獲得する。
ペース: Assets 2: Virtual Asset Products - Limited NFTs
例えば、NFT プレイヤーは非常に強力で、Footballcraft のリーグ優勝に貢献してくれました。
ペース: Assets 3: Signed Cards & Jerseys
スーパースターになる前に、限定サインカードやジャージをプレゼント。ヤマルのサイン入りジャージを14歳の頃に戻したら、ファンはどれほど熱狂するだろうか。
Q9. RWAプロジェクトの明確な枠組みを確立することは不可欠ですか?RWA所有者が利益を共有できるようにするにはどうすればよいでしょうか?
もちろんです。RWA契約は、選手/代理店/クラブとTOPGOALの間で法的拘束力を持つものであり、法令を遵守し、選手の権利を尊重します。この契約により、選手とRWAオーナーは、公正かつ効果的なバランスを保証する新しいシステムから利益を得ることができるようになりました。TOPGOALとPlume Protocolは、このプロジェクトにおいて継続的な協力とコンプライアンスソリューションを提供する戦略的パートナーシップを締結し、前進を続けています。
Q10. プロジェクトについて詳しく教えてください。
現在、複数の潜在的なパートナーと協議中です。私たちは同じ分野、あるいは異なる分野で事業を展開しており、目指す方向性は一致していると考えています。詳細は2025年第1四半期に発表予定です。
Q11. 素晴らしいですね。コミュニティに良いニュースを教えていただけますか?
はい。コミュニティの皆さんと共有したいエキサイティングな計画がたくさんあります。
- オープンベータステージ2のテストリンクは公式Xで公開しますので、ぜひFootballcraftをお楽しみください。何よりも重要なのは、皆様からのフィードバックが変化をもたらす力となることです。
- Topmarketの公式サイトは2025年1月に開設される予定で、これによりスポーツトラック初のRWAプラットフォームが誕生することになる。
- 私たちは$GOAL取引所と積極的にコミュニケーションを図っており、RWAという素晴らしい機会を捉えて、独自のエコシステムを再構築していきます。TOPGOALチームは、ファンとのより強固なつながりを築く道を切り開いていくと信じています。
- 来年は特に、サッカーファンの基盤が厚いヨーロッパ、韓国、そして日本に注力します。これらの地域の友人たちがゲームをプレイし、地元の取引所を通じてRWAやトークンを購入できるようになると確信しています。物語的にも視覚的にも、非常にバランスの取れたエコシステム体験を提供できると考えています。
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