分析:ハムスターコンバットとHMSTRトークン

Hamster Kombatは、TONブロックチェーン上のレイヤー2ソリューションであるHamster Networkのローンチにより、タップ・トゥ・アーン方式のゲームからさらに進化しました。完了したシーズン2、最近のトークンエアドロップ、そしてWeb1への3億ユーザーオンボーディングというプロジェクトの目標についてご紹介します。
Crypto Rich
2025 年 4 月 9 日
Telegramで話題となり、ブロックチェーンの先駆者となったHamster Kombatは、ゲーマーと暗号通貨ファンの両方に向けて大きな計画を練っています。2024年のデビュー以来、このタップで獲得できるゲームは、The Open Network(TON) レイヤー1ブロックチェーンホワイトペーパーによると、ハムスターコンバットは1億人のユーザーに到達するという野心的な目標を掲げ、「暗号通貨の世界へのアクセスを民主化すること」を目指している。
2025年3月のHamster Networkのローンチは、プロジェクトのシンプルな起源を超えた大きな進化を意味します。この記事では、モバイルゲームからブロックチェーンエコシステムへと至ったHamster Kombatの歩み、最近の開発状況、そしてTONベースのプラットフォームがWebXNUMXゲームビジョンをどのように拡大し続けているかを探ります。
ハムスターの謙虚な始まり
ハムスターコンバットは、シンプルながらも中毒性のあるタップで稼げるゲームとして、26年2024月XNUMX日にTelegramでリリースされました。このゲームのデザインは、使い慣れたモバイルゲームの仕組みを通して、ユーザーにブロックチェーン技術への入り口を提供しました。
プレイヤーはハムスターをタップしてコインを獲得し、それを使って仮想通貨取引所をアップグレードできます。タスクを完了してゲームを進めていくと、開発者が「Play-to-Own(プレイ・トゥ・オウン)」モデルと呼ぶ、ゲーム内資産と進行状況に対するプレイヤーの所有権を強調するゲームプレイモデルに参加します。
このシンプルな方式は、ローンチ後の最初の数ヶ月で大成功を収めました。2024年300月までに、ハムスターコンバットは約XNUMX億人のユーザーを獲得し、バイラルな盛り上がりの波に乗りました。この初期の成長の大部分は、約束されたトークンのエアドロップを待ち望んでいたプレイヤーによって牽引され、ゲームエンターテイメントと暗号通貨のインセンティブが絶妙なバランスを生み出しました。
トークン時代の始まり:HMSTR
このバイラルゲームは、26年2024月60日にトークン生成イベント(TGE)で大きな節目を迎えました。このイベントでは、プロジェクトは総トークンのXNUMX%を配布しました。 HMSTR 対象となるプレイヤーにトークンを供給し、暗号エコシステムを正式に立ち上げます。
プロジェクトのホワイトペーパーによると、HMSTR には複数の機能を果たすトークンの総供給量が 100 億あります。
- ガバナンス コミュニティの意思決定の権利
- ゲーム内購入やアップグレードに使える通貨
- 追加報酬を得るためのステーキングの機会
ホワイトペーパーでは当初、トークンの65%をコミュニティに割り当てていましたが、60年2024月のエアドロップで20%が配布されました。残りの割り当ては、流動性とチームインセンティブに15%、パートナーシップとマーケティング活動にXNUMX%となります。
TGEの初期の盛り上がりの後、プレイヤー数はより持続可能なレベルに落ち着きました。2024年23月までに、アクティブユーザー数は約XNUMX万人に減少しました。これはピーク時の数値からは大幅に減少しましたが、ブロックチェーンベースのアプリケーションとしては依然として大きな数字です。この変化は、チームが当初のゲームを超えたインフラ構築に注力していた移行期を表しています。
2025年にブロックチェーンのレガシーを築く
ハムスターネットワークの立ち上げ
25年2025月3日、ハムスターコンバットは、ハムスターネットワーク(レイヤー2ブロックチェーンソリューション)の立ち上げにより、WebXNUMXゲームの大国になるための大きな一歩を踏み出しました。 The Open Network (TON)。ブロックチェーンベースのゲームがしばしば直面するスケーラビリティの課題に対処するために設計されたこのインフラストラクチャのアップグレードは、ゲームアプリケーションと分散型アプリ(dApps)のためのより高速で効率的な基盤を提供します。プロジェクトの公式サイトによると、Hamsterネットワークは高混雑にも対応できるよう設計されており、エコシステムが成長してもスムーズなパフォーマンスを保証します。

Hamster Network は、いくつかの重要な利点により、ブロックチェーンの一般的な制限に対処します。
- トランザクション スループットの向上により、使用ピーク時でもシームレスで遅延のないゲーム体験を実現します。
- 手数料を低く抑えることで、ゲーム内購入や報酬などのマイクロトランザクションをプレイヤーにとって実用的かつ手頃な価格にすることができます。
- ゲーム向けに特別に最適化された専用インフラストラクチャにより、開発者はパフォーマンスを犠牲にすることなく、より複雑でインタラクティブな機能を構築できます。
ハムスターネットワークは、技術的な改善にとどまらず、ハムスターコンバットをTONエコシステムのリーダーとして位置付け、将来的にプロジェクトがより幅広いゲームやdAppをサポートできるようにします。ホワイトペーパーでは、このインフラストラクチャが、包括的なTONベースのゲームハブを構築するという長期目標に向けた重要な一歩であり、ハムスターコンバットが1億人のユーザーをWeb3にオンボーディングするというビジョンを拡大するための基盤となることを強調しています。
シーズン2の影響と革新
ハムスター ネットワークの立ち上げのわずか 2 週間前、ハムスター コンバットは 18 年 2025 月 26 日にシーズン 2025 を開始し、36 年 2 月 XNUMX 日まで開催されました。この XNUMX 日間のシーズンでは、ホワイト ペーパー ロードマップのフェーズ XNUMX に沿ったいくつかの重要な開発が行われ、ゲームプレイとプレイヤーのエンゲージメントを強化するための新しいインフラストラクチャが構築されました。
シーズン 2 では、ハムスター コンバットの魅力を広げるさまざまな革新が導入されました。
- 総トークン供給量の15%を配布したXNUMX回目のHMSTRエアドロップは完了、または最終配布段階にあります。プロジェクトのトークン配分に基づくと、これが最後の大規模コミュニティエアドロップとなる可能性が高いです。
- 「GameDev Heroes」などの新しいゲーム モードにより、プレイヤーは従来のタップして獲得するモデルの枠を超え、ゲーム開発者の役割を担い、チームを募集し、仮想ゲームを作成することで報酬を獲得できるようになりました。
- 強化された報酬とインセンティブにより積極的な参加が促進され、プレイヤーはより多くの方法で収益を獲得し、エコシステムに参加できるようになりました。
- クロスゲーム機能の統合により、より連携したプレイヤーエクスペリエンスが生まれ、より統一された Hamster Kombat の世界の基盤が築かれました。
ハムスターネットワークの堅牢なインフラストラクチャに支えられたこれらの進歩は、ハムスターコンバットが単一のバイラルゲームからTONブロックチェーン上の包括的なゲームプラットフォームへと着実に進化したことを示しています。プレイヤーの所有権を強化し、機能を拡張することで、プロジェクトはエンゲージメントを維持しながら、ブロックチェーンゲームの主流化という長期的なビジョンの実現に向けて前進しています。
選手の所有権と資産管理
ハムスターコンバットの2025年戦略の柱は、「プレイ・トゥ・オウン」モデルの深化です。ホワイトペーパーでは、プレイヤーにゲーム内の進行状況と資産(NFTの可能性も)の真の所有権を与えることを強調しており、コンテンツへのアクセスを単にリースする従来の無料モバイルゲームとは一線を画しています。
このプレイヤー中心のアプローチは、ユーザーのコントロールと価値の保持を優先します。ホワイトペーパーでは、将来的に一部の資産がトークン化される可能性があると言及されていますが、具体的な技術的実装に関わらず、プレイヤーがゲームプレイを通じて獲得した資産の所有権を維持できるようにすることに主眼が置かれています。
前方の道路
ハムスターコンバットのホワイトペーパーでは、2025年半ば以降を見据え、ロードマップのフェーズ3として野心的な計画が概説されています。中心的なビジョンは一貫しており、アクセスしやすいゲーム体験を通じて1億人のユーザーをWeb3に導入することです。
この長期戦略の主要な要素は次のとおりです。
- 包括的なTONベースのゲームハブの開発
- より広範なデジタル資産の所有権をサポートするためにエコシステムを拡大
- より多くのユーザーにリーチするためにクロスプラットフォーム機能を実装する
ハムスターネットワークの運用とシーズン2の完了により、プロジェクトはこれらの目標を支える技術基盤を確立しました。インフラ開発への重点的な取り組みは、バイラル成長戦略から持続可能なエコシステム構築への効果的な移行を示しています。
初期のピークを過ぎて静穏期を迎えたものの、Hamster Kombatは、分かりやすいゲームプレイとブロックチェーンのユーティリティを組み合わせ、再浮上の可能性を秘めています。エンターテイメント性と技術革新を両立させるこのプロジェクトの能力が、2025年以降の継続的な成功を左右するでしょう。
バイラルヒットからWeb3の有力候補へ
ハムスターコンバットは、Telegramのミニゲームから野心的なブロックチェーンプラットフォームへと、興味深い道のりを歩んできました。その道のりは、カジュアルゲームと暗号通貨によるインセンティブを融合させることの可能性と課題の両方を浮き彫りにしています。
TONブロックチェーン愛好家、暗号通貨に興味のあるゲーマー、あるいはWeb3ゲーム業界に注目している人にとっては、ハムスターコンバットの今後の動向に注目する価値がある。フォローはこちらから。 X, Telegram、またはそれらを訪問 ウェブサイト をご覧ください。
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著者
Crypto Richリッチは2020年間にわたり暗号通貨とブロックチェーン技術の研究に携わり、200年のBSCN設立以来、シニアアナリストを務めています。初期段階の暗号通貨プロジェクトとトークンのファンダメンタル分析に注力し、XNUMXを超える新興プロトコルに関する詳細な調査レポートを発表しています。また、幅広い技術と科学のトレンドについても執筆しており、X/Twitter Spacesや主要な業界イベントを通じて暗号通貨コミュニティに積極的に参加しています。



















