FlokiのValhallaがターゲット市場全体で4週間のプログラマティックディスプレイ広告を展開

Valhalla は、精密なターゲティング、リターゲティング、およびクロスチャネルの相乗効果により、暗号通貨ゲームに関する会話を支配し、意欲の高いユーザーを囲い込むことを目指しています。
Soumen Datta
2025 年 6 月 19 日
メインネットのローンチに伴い Valhalla, フロキの主力プレイ・トゥ・アーン・メタバースゲームが近づくにつれ、チームは 発射 広範囲にわたる、 4週間のプログラマティックディスプレイキャンペーン 世界中のゲーマーや暗号通貨愛好家をターゲットにします。
このキャンペーンは、 20月17日からXNUMX月XNUMX日まで開催は、ヴァルハラのマルチチャネルグローバル展開の一環であり、 自動化された、意図に基づいた広告配置 トラフィックの多いウェブサイト全体で。
この展示活動はフロキの 大規模な YouTube動画キャンペーン 以前の発売を補完する RedditとTwitch2025 年に最も積極的な暗号ゲーム推進の XNUMX つとなるでしょう。
このキャンペーンの特徴
プログラマティックディスプレイは データ駆動型、コンテキスト認識型アプローチ ヴァルハラのコンテンツを、暗号ガイド、ゲームの攻略法、Web3のニュース記事などの関連コンテンツの隣に配置した広告。広告は ランダムではなく戦略的にユーザーの行動とリアルタイムの興味に基づいて表示されます。
キャンペーンでは以下を使用します:
- コンテキストターゲティングと行動ターゲティング ゲームやブロックチェーンのコンテンツを読んでいるユーザーを引き付ける
- 意図に基づくオーディエンスフィルタリング 暗号通貨報酬やNFT経済に興味を持つ可能性のあるゲーマーにリーチするため
- ピクセルベースのリターゲティング ヴァルハラのコンテンツをすでに他の場所で見たことがあるユーザーを再び引き付けるため
- クロスチャネル同期 YouTubeとディスプレイプラットフォーム全体で広告の一貫性を確保する

適切な集団をターゲットにする
フロキは、 18歳から44歳までの男性—従来のゲームと暗号通貨の採用チャートの両方で優位を占める人口統計です。
地域別の推定インプレッション数は重要です。
- India:828,000 +
- アメリカ:986,000 +
- Philippines:845,000 +
- トルコ:789,000 +
- ブラジルとアルゼンチン:690,000 +
- 東南アジアとナイジェリアを合わせた:395,000 +
報告によると、配置は デスクトップ、タブレット、モバイルこのキャンペーンは、ユーザーがコンテンツを消費するあらゆる場所で最大限の可視性を実現するように設計されています。
YouTubeが戦いに加わる
また、 20年6月、ヴァルハラの YouTubeキャンペーン 同時に実行される 17年7月。 使い方 15秒と30秒のスキップ可能な広告キャンペーンのターゲット 何百万人ものユーザー 米国、インド、ブラジル、東南アジアを含む主要地域で展開しています。
フロキの戦略は、ユーザーと会うことです。 「発見フェーズ」 ゲームレビュー、ゲームプレイトレーラー、暗号通貨コンテンツを閲覧しているときに広告が表示されます。広告は トラックエンゲージメントフロキがスキップ、視聴、クリックした視聴者を特定し、 リターゲティングする ディスプレイ広告やソーシャルメディアを通じて。
YouTube リーチの推定には次のものが含まれます:
- India:2.7M
- アメリカ:1.7M
- Philippines:1.8M
- ブラジルとアルゼンチン:1.1M
- トルコ:1.66M
- 東南アジアとナイジェリア:1.6M

階層化メディア戦略のマスタークラス
プログラマティックとYouTubeのキャンペーンはフロキのすぐ後に続く Redditブリッツは6月初めにローンチされました。Redditは暗号通貨の早期導入者やブロックチェーンゲーマーにとっての避難場所として知られており、議論や関心を喚起するのに最適なプラットフォームとなっています。
このキャンペーンでは サブレディットレベルのターゲティングこれにより、ユーザーが新しい暗号プロジェクトを調査しているときや、Web3 のトレンドについて話し合っているときに、広告が確実に表示されるようになります。
On Twitch、フロキ 蹴った オフ 5週間のスキップ不可の動画広告キャンペーン on 16年6月アメリカ、トルコ、ブラジルのハードコアゲーマーをターゲットにしています。Twitchユーザーは 1日あたりの95分 プラットフォーム上で、見逃せないメッセージを通じて関心を集めるための肥沃な土壌を提供します。
これらのプラットフォームを組み合わせることで、 閉じたフィードバックループバナー広告からゲームプレイトレーラー、フィード内のディスカッションまで、さまざまな形式とプラットフォームでユーザーが Valhalla コンテンツに触れることができるようにします。
現実世界へのリーチがデジタルプッシュを補完
フロキの戦略はオンラインで終わらない。アメリカでは、ヴァルハラはすでに 3ヶ月間のメディアキャンペーン これには以下が含まれます。
- 隔週インタビュー ブルームバーグとフォックスビジネス
- オーバー 月間100本のコマーシャル 主要金融ネットワーク
- 高頻度配置 ロイターのタイムズスクエアの看板
ヴァルハラはまた 2025年のタイトルスポンサー グローバルeスポーツ業界ウィークでは、ハンズオンデモやソーシャルキャンペーンを通して、この技術を披露します。 6月の18-22は、メインネットのローンチ前に、ゲーマーやeスポーツ愛好家にValhallaを直接テストする機会を提供します。
注目すべきは、ヴァルハラは 完全に構築されたMMORPG 北欧神話に根ざし、実体経済、土地の所有権、ヴェラと呼ばれるNFTベースのペット、ゲーム内トークン報酬などを備えたゲームです。 OpenZeppelin と Hacken による監査発売延期の目的は、セキュリティとゲームプレイの整合性を微調整することです。
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著者
Soumen Dattaソウメンは2020年から暗号資産の研究者として活動しており、物理学の修士号を取得しています。彼の執筆と研究は、CryptoSlate、DailyCoin、BSCNなどの出版物に掲載されています。彼の専門分野は、ビットコイン、DeFi、そしてイーサリアム、ソラナ、XRP、チェーンリンクといった将来性の高いアルトコインです。彼は分析の深さとジャーナリズム的な明快さを融合させ、暗号資産初心者とベテラン読者の両方に洞察を提供しています。



















