ブロックチェーンゲームは終わったとソラナ財団の会長が宣言

ソラナ財団のリリー・リウ理事長は、ブロックチェーンゲームは復活しないと述べている。Web3ゲームの崩壊について、数字が示す内容は以下の通りだ。
Crypto Rich
2026 年 3 月 23 日
リリー・リューソラナ財団の理事長は3月20日、ブロックチェーンゲームは終わったと宣言した。メタが800億ドルを費やした後、メタバース部門を閉鎖するというニュースを受けて、Xに投稿された彼女の正確な言葉は、「ブロックチェーン上のゲームは復活しない」だった。
それは、取るに足らない人物による突拍子もない意見ではなかった。仮想通貨業界最大規模のエコシステムの一つを率いるリーダーの発言であり、そのエコシステムはゲームを主要なユースケースとして積極的に推進してきた。そして彼女は冗談を言っていたわけではなかった。たとえ彼女の次の行動が冗談だったとしても。
彼女はなぜ自分のプロフィールを「ゲーム部門責任者」に更新したのか?
投稿後まもなく、リュウは自身のXのプロフィールを「ゲーム部門責任者」に変更した。 @solanafndn彼女のLinkedInやSolana Foundationの公式リストには記載されていない肩書き。 @solanagaming アカウントはそれに合わせて、お祝いのメッセージを投稿した。その後、ソラナ財団の最高製品責任者であるヴィブー氏は、架空の危機管理広報発表を発表し、彼女の発言は「事実に基づいている」としながらも、ゲームエコシステムに「取り返しのつかない損害」を与えたと指摘した。罰として、リュウ氏はソラナで全てのゲームをプレイすることを強制されている、と彼は述べた。
その発言は成功したが、その裏に込められたメッセージは深刻だった。これは劉氏にとってこの分野への初めての挑戦ではなかった。 2026年2月彼女は、過去にゲームをブロックチェーンに導入しようとした試みを「知的怠惰な失敗作」と呼び、ブロックチェーンは「これまでも、そしてこれからも金融のための技術であり続けるだろう」と述べた。
数字は実際何を示しているのでしょうか?
データは、少なくとも2021年のブームを牽引したプレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルに関しては、劉氏の主張を裏付けている。
資金調達が崩壊した
ブロックチェーンゲームアライアンスの業界現状報告書によると、ブロックチェーンゲームへの年間投資額は2025年にはわずか2億9300万ドルにまで減少した。これは2022年の100億ドル超、2021年の約40億ドルから大幅に減少した額である。2025年の資金のうち、実際にゲーム開発に充てられたのはわずか53%で、残りはインフラ整備に使われた。Nyan Heroes、Ember Sword、Pirate Nationといったプロジェクトを含む数十のスタジオが、この1年間で閉鎖に追い込まれた。
ユーザーが停止しました
DappRadarの調査によると、2025年第3四半期におけるブロックチェーンゲーム関連の1日あたりのユニークアクティブウォレット数(dUAW)は4.66万件で、前四半期比4.4%減となり、2024年末のピーク時である約740万件を大きく下回った。ゲームは依然としてdApp全体の活動の約20%から28%を占めているものの、絶対数は横ばいか減少傾向にある。
トークンが破壊されました
仮想通貨ゲーム業界の時価総額は、2022年の最高値350億ドルから約4.5億ドルに急落した。個々のトークンレベルでのダメージは深刻だ。Axie Infinityの$AXSトークンは1.10ドル付近で取引されており、過去最高値の約165ドルから99%以上下落している。$GALAは0.0032ドルで、時価総額は約1億5000万ドル。$SANDと$MANAはどちらもピーク時から95%以上下落している。BGAのレポートによると、2021年以降、ブロックチェーンゲームのスタートアップ企業の80%から93%が閉鎖したという。
反論する人はいるのか?
劉氏に反対する声は多かった。ソラナの共同創業者 アナトリー・ヤコベンコ より軽いアプローチを取り、開発者に「彼女の間違いを証明してみせる。Ronin、Starknet、TONのコミュニティはいずれも、それぞれのエコシステムにおいてゲームは活気に満ち、成長していると主張した。 TON 特に、Gameeは引き続きTelegramベースのゲームを提供しており、最近ではNasdaq上場企業のAlphaTONがGameeを買収し、普及をさらに促進している。
アナリストのニック・カーターは、そのような楽観的な見方を示さなかった。彼は率直に同意し、P2Eを「史上最も愚かなことそして、Axie Infinityのモデルを教訓として指摘した。
また、従来のP2Eトークノミクスと、報酬稼ぎではなく所有権と透明性のためにブロックチェーンを活用する新世代の「楽しさ優先」ゲームとを区別する意見もある。Gunzilla GamesのOff the Gridや、Mythical GamesがFIFAなどのブランドと連携して開発したモバイルゲームは、こうしたハイブリッドなアプローチに基づいている。
これはSolana Gamingにとって何を意味するのか?
サンルーム 現在もネットワーク上で88のライブゲームが配信されている。ツールやインフラはそのまま残っている。しかし、財団の理事長が公然とこの分野全体を「終わった」と宣言し、彼女のチームが事態収拾を図るどころかそれをネタにして笑い話にしてしまうと、その意図は明白だ。持続不可能なトークンインセンティブと誇大広告に支えられた、旧来のブロックチェーンゲームモデルは、もはや復活しないだろう。
より優れた代替手段が現れるかどうかが真の課題だ。そして現時点では、資金調達状況、ユーザー数、トークン価格のいずれも、明確な答えを示唆していない。
ソース:
- FXStreet 劉氏の声明、コミュニティの反応、ゲーム業界の時価総額データに関する報道
- DappRadar / BGA 2025年第3四半期のブロックチェーンゲームに関する現状レポート(資金調達およびdUAWデータを含む)
- プレイして獲得する BGA 2025年次報告書の調査結果には、2億9300万ドルの資金調達額とスタジオ閉鎖に関する情報が含まれている。
- CoinGecko AXSのリアルタイム価格データ
- クリプトトリタン 劉の当初の発言の背景とソラナの88のライブゲーム
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著者
Crypto Richリッチは2020年間にわたり暗号通貨とブロックチェーン技術の研究に携わり、200年のBSCN設立以来、シニアアナリストを務めています。初期段階の暗号通貨プロジェクトとトークンのファンダメンタル分析に注力し、XNUMXを超える新興プロトコルに関する詳細な調査レポートを発表しています。また、幅広い技術と科学のトレンドについても執筆しており、X/Twitter Spacesや主要な業界イベントを通じて暗号通貨コミュニティに積極的に参加しています。
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